4)第238章 再次感谢万代_工业狂魔
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  史确实总是惊人的相似。

  之前可是铁皮、摩根、哈扎族,三方混战。

  徐飞想了想,感觉哈扎拉跟自家没啥关系,索性看向下一个情报。

  万代终于上架销售新产品了。

  ………

  倭岛,东京,万代南梦宫总部。

  社长高须武贺,坐在会议室的角落里,遥望前方的演示板和正在解说的程序员,一时间有些失神。

  铁皮公司不是小企业,即便亏损再严重,它依旧没破产。

  并且拥有机械三国和基洛夫飞艇,两个超级暴利的产业,恢复实力只是时间问题。

  万代敢跟这种级别的实体公司对垒,其勇气源自北美众议院、北美华尔街、倭岛大大小小的玩具厂商的支持,以及筹集的三百亿美刀现金。

  这些团体中,有的希望打压铁皮公司,要钱。

  有的希望搞垮铁皮公司,确保金融市场稳定。

  有的希望弄死铁皮公司,夺回玩具市场。

  总之,各取所需。

  按道理讲,有北美撑腰,再以反垄断调查为名,暂缓机械玩具销售,半死不活的铁皮公司,怎么也会低头。

  万万没想到,原本没什么市场需求的移动电源,硬生生被对方玩出了花样。

  先给电动机械三国更换迷你超级电容,然后说服RGB株式会社采用同样方案。

  没需求,创造需求,移动电源销量暴增。

  有了需求,再加入游戏机方案,利用捆绑销售,一举摧毁宠物机市场,并利用设备配置提升游戏可玩性,将现阶段的游戏环境,足足抬高了数个台阶。

  就像任天堂挤牙膏一样,准备慢慢更新换代的GBA,被迫更换TFT-LCD屏幕,更换更大的内存、显卡、存储卡,另外还要加强矢量图和角色贴纸的精细度,否则跟充电宝放在一起,货比货得扔,彻底沦为不入门的超低端游戏机。

  而在游戏方面……

  万代自80年代就已经迈入电子游戏领域,经过20多年发展,也培养了一大批专业人才。

  凭自家眼光,铁皮公司的重装机械师处处是BUG。

  比如角色移动与地图环境不匹配,时不时出现一堆马赛克,说明资源包与游戏引擎不搭,或者存储卡有问题。

  比如角色释放技能与角色动作不同步,甚至出现释放技能,角色双脚不动,整体却位移了好几个格子。

  比如建筑模型没有平滑度,经常出现‘玻璃墙’、‘穿模’、‘卡在某个地方’等问题。

  但瑕不掩瑜。

  这游戏的设计理念,做得超前了。

  甚至可以说,为当前的单机游戏指出一条明路。

  与NPC交互进行小游戏、改变开箱的方式拿铁铲四处挖宝、通过道具和时间触发隐藏成就、还有十分解压的即时战斗刷刷刷……

  这里面任何一项都可以勾起玩家好奇心,然后凭借庞大的资源包,令玩家沉浸其中,乐此不疲。

  包括

  请收藏:https://m.x86zw.cc

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章