5)第357章 黄泥岗河堤风景线 睚眦必报的徐厂长_工业狂魔
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  碰撞的结果。

  这种碰撞,会产生一种力,叫压力。

  当水分子与战舰船底接触,水向上施压,战舰向下施压,于是诞生了压力差,这个压力差就是所谓的浮力,源自布朗运动。

  例如母亲河的浑水,比长江水的浮力更大。

  因为母亲河的细沙没有溶解于水,说明它比水分子大,但它又没有沉底,说明它介于水分子之间。

  细沙与同类之间碰撞产生的能量,比水分子互相碰撞更高;它与水分子碰撞产生的能量,也比水分子互相碰撞更高。

  内在能量提升,向上的压力提升,当战舰落在它身上,产生的浮力自然大于清水。

  不过,这并不是说,泰伯利亚级驱逐舰可以在母亲河航行。

  一是母亲河平均水深2.5米,最浅的地方只有1.1米。

  二是泰伯利亚级驱逐舰属于海船,采用V字形船底,吃水更深,1.8万吨,至少吃水8米,而河船基本都是平底。

  学员本闲聊内容,基本都是如此,涵盖机械、动量、燃值等等。

  而技术工和普工聊得内容,却是五花八门。

  有的在谈家庭琐事,有的在聊机械三国12月大小秘境,有的在聊‘囧途’系列电影,有的在聊使命召唤,也有的在聊新上线的PC游戏-传奇。

  徐飞知晓传奇,昨晚他就砍了一夜稻草人。

  这款游戏由南棒子Actoz公司研发,于98年上线,刚开始还好,后来出现了‘天堂’,该游戏瞬间沦为Actoz的边缘产品。

  研发团队看不到希望,跑出去单干,拿新公司-娱美德40%股份,换来传奇的共同著作权。

  后来,继三大网络门户公司之后,第四家奔赴纳斯达克上市的盛大,受互联网泡沫影响,摇摇欲坠,创始人跑南棒子考察,看到这款游戏,当即以30万美刀的价格,买断东方代理权。

  没有相关抽成,价格还算合适。

  至于引进模式好不好……

  计算机产业蓬勃发展,不仅带动了国内半导体,也带动了国内计算机服务行业。

  但做什么都需要基础。

  像游戏。

  它包含美术美工、游戏背景、玩法设定、人物建模、游戏编写、程序开发、游戏策划……

  大泽工业联合体,虽然制作了三款划时代游戏,但受资源限制,各有优劣。

  比如机械三国,它是像素游戏,主打玩法和开放型世界,以解密、挖宝、冒险、探索、小游戏为主。

  比如呱王朝,它属于机械三国的换皮作品,除了地图元素,玩法几乎一模一样。

  比如大制作的使命召唤系列。

  这款游戏采用了CS引擎,雷达通信一体化的地图,现实战争取景,全球多家武备商的武器设计素材,以及雷达扫描人物建模、工业光魔公司制作特效。

  换句话说,它完全是用独一无二的资源,堆集出来的作品。

  但

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