5)第400章 和大人 章鱼科技_工业狂魔
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  能医疗机器人的认证。

  人寿保险事件也暂时结束,等红旗将其收购,未来完全用于可以遏制其它被海外资本控制的保险公司。

  那么,剩下的就是游戏。

  搞游戏似乎有点不务正业,但无论充电宝、智能手机,还是PC计算机,若想提高销量,并迫使用户频繁换新机,还真得靠游戏。

  因为这玩意不止吃显卡,还会吃运行内存,吃存储容量,甚至因为持续高性能使用,令硬件发热,从而降低使用寿命。

  数遍各行各业,能与之相比的‘程序’,唯有渲染、测序。

  但普通用户,没几个用到渲染和测序。

  而游戏越做越大,越做越吃显卡,越做越吃内存,计算机就会频繁迭代,大泽工业联合体也就不会缺少业务。

  这跟‘充电宝’逼迫智能手机频繁迭代是一个道理。

  只是自家要‘训练显卡’。

  徐飞唤出半透明页面,找到与3Dfx-voodoo系列显卡有关的生产线,开始自研。

  显卡的基本功能,是整合代码。

  就像一张图片。

  用户可以在电脑显示器中看到这副图片,是因为UI桌面给用户呈现的是图片,但实际上这个图片是一串代码。

  一串代码、两串代码、三串代码,等同一张图片,两张图片,三张图片。

  当处理器连续读取三串代码,系统翻译出来,就等于持续翻开三张照片。

  如果照片多了,就像你快速翻看字典,一组组图片构成‘视频’。

  以秒计算,一秒翻开一张图片,叫一帧,一秒翻开10张图片,叫10帧。

  帧数越高,构成的视频越连贯、越顺畅。

  那么,显卡的基本功能,其实是让图片的帧数,达到满足人类肉眼的层次,并发挥出更好效果。

  与其相关的硬件,包括内存颗粒、数据传输通道、微处理器。

  早起的电脑,为了节省成本,基本都是把这些集成到计算机的CPU中,借用CPU算力完成‘读取照片’,又叫集显。

  后来需要处理的图片越来越多,图片分辨率也越来越高,加上大型游戏的出现,导致CPU有点扛不住,发生卡顿现象,于是计算机公司把图形处理器独立出来,给它设置单独的处理器,单独的临时内存,再设计独特的架构、单独的散热器,也就构成了独立显卡,简称独显。

  截止这一步,徐飞可以借用基础生产线,造出一款自主设计的,性能还算不错的独立显卡。

  比如充电宝用于运行像素游戏-机械三国的图形处理器,就是类似产物。

  但把数据连贯起来构成的画面,十分粗糙,并随着显示器分辨率的提高,越来越不堪入目。

  这个时候就要加入‘渲染’功能。

  渲染等于修图,比如10个像素块拼接在一起,如果不渲染,画面有棱有角,不怎么顺滑和美观。

  如果拥有非常帮的渲染技术,完全可以把它渲染成一个大美女,各个部位相当平滑。

  所以,时至如今,显卡的技术重点,已经变成了‘谁家渲染能力强’,‘谁家渲染速度快’,谁家显卡好。

  而一个渲染能力强的引擎,与一个渲染能力差的引擎相比,如果同时运行CF,又采用同样的计算机和显示器,将会是两种体验。(书中是02~05年的说法,后来显卡最重要的参数,又变成了CPU)

  徐飞仔细研究之后,思索许久,拿起通讯器,联系万芯国际的万涛,打算找对方要个模拟芯片试试。

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