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而且,非国战年期间,玩家之间的杀戮记录将会计入道德值系统,也会计入官府通缉系统,死亡后的惩罚也将恢复到10,换句话说,非国战年其实就是游戏正常年,一切都按照正常的游戏标准执行,如此算下来的话,国战就是每四年举办一次,每次持续时间为一年,其性质就是一场鼓励全民p的大型游戏活动。
当然,说国战只是一场大型游戏p活动,也不是很准确,因为网金的国战系统并不是固定的模式,九个势力都是有可能随着局势的变化而逐一消亡的,也就是说,国战势力各方并不是永生的,整个游戏世界里,最终只有一个势力能在国战中生存下来,而其他的国战势力将被灭国,因此,大一统的那一天,也就是国战系统关闭的那一天。
所以,与其说这是一场游戏活动,还不如说是一场由游戏系统促成的军阀大混战,国战的最终目标是统一全国,获得游戏里所有商业税收的提成,而不是打擂台似地看谁能在一个特定的场合中拿到冠亚军的虚名。
而为了提高普通玩家的游戏积极性,鼓励全体玩家参与这场有可能旷日持久的国战,游戏系统还专门针对普通玩家设立了有关财富、名望、练级效率三个方面的国战奖励。
财富方面,国战奖励系统规定国战年期间,每击杀一名敌方势力的npc士兵,可获得1两黄金的现金奖励,每击杀一名npc精英,可获得10两黄金的现金奖励,每击杀一名百人小队长,可获得100两黄金的现金奖励,npc中队长、大队长、团长的奖励均以十倍系数递增。
另外,每击杀一名敌对阵营的玩家,将获得对方死亡惩罚所损失的10的隐性价值,并按照市价转化为现金给予奖励,打个比方的话,如果一名玩家的死亡惩罚损失总价值为100万两黄金,那么杀死该玩家的敌对玩家可获得其中的10万两黄金作为国战奖励。
至于剩下的那90万隐性财富损失,其中50万直接充公,作为游戏系统回收游戏资源的一种手段和途径,剩下的40万被敌对玩家所属的门派和敌对npc阵营势力平均瓜分,敌对玩家所属门派瓜分到的这笔钱该如何使用,那就看其门派掌门的意向了,可以用来建设门派,也可以用来奖励门下弟子,当然,也可以偷偷放进自己的腰包。
而敌对npc势力分到的这笔钱,主要用作刷兵费用,因为游戏系统除了一开始会给予各方npc势力阵营一定的启动资金外,以后将不再免费为各方势力阵营刷兵,各方npc阵营国都是自负盈亏,自食其力,其击杀的敌对势力npc或玩家越多,获得的杀敌提成就越多,用这些提成从游戏系统那里购买的npc士兵就越多,从而形
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