以击败当地的郡守或州牧,强占他们的土地收复郡城州府,便可以自立为郡守州牧,这样做是在法理上被认可的,不会在民间引起多大的动静。
而最后一个战役条件,其实说得很明白,系统将不会强制依照着历史进程时间,在相应的时间上发起相对应的战役活动。
事实上,这一点已经在讨董大战这个活动中有所体现了。
历史上的讨董大战是在190年发生,而此时候还是在186年,时间差距足足有四年之多。
可以说的是,在玩家的干预下,历史上的时间线已经无法得到考量,各路诸侯在玩家的唆使下,不会随着时间进程发动相应的进攻。
就好比公孙瓒进攻刘虞,他在姚伦的帮助下,或许会提前几年发动攻势,而有了丁霞辅佐的刘虞,兵多将广,也未必会输给公孙瓒。
又比如曹操不会再刘岱死亡之后才出任兖州牧,他完全有能力在短时间内发动政变,取代刘岱担任兖州牧。
历史上著名的官渡之战、白马之战、徐州之战、赤壁之战、汉中之战,等等一系列事件,它们或许因为各自主角不同,从而使得事件发生的时间不同。
由于玩家的出现,导致系统不知道这些著名战役会在什么时候发生,索性就直接交给玩家跟NPC操控,谁达到条件,谁就开启相对应的战役事件。
这样做有好处也有坏处。
好处就是这种事件掌控在玩家诸侯跟NPC诸侯手中,不再需要担心两方打着打着就突然冒出一个事件来,从而打乱所有人的部署。
坏处就是,主角和时间不同,意味着事件的结局也有可能发生改变,而想投资胜利一方的玩家们,需要仔细思考一番,以免落得一个满盘皆输的局面。
而对于李济来说,这样的改变是比较利好他的,毕竟他身处南方,南边的战事激烈程度远低于北方,他大可以在北方诸侯相互打得激烈的同时,偷摸摸地整顿一统南方。
只要有了长江之险,哪怕他李济不再想一统整个华夏,靠着天险在前,也足以安然渡过一生了。
当然,从南方向北方征服的一统路线极为困难,华夏整整五千年的历史,能够完成这个挑战的人基本很少。
而从北方向南方征服的一统路线较为简单,历史上的各个开国皇帝,随便拎出一个,都能当做一个参考。
【恭喜玩家在讨董大战活动中,个人功勋榜上排名在全体华夏玩家中第一,奖励绝世武将文臣招募令一枚,奖励随机人才招募令一枚,奖励华夏特色图纸一张】
【恭喜玩家在诸侯阵营中个人功勋排名第一,奖励顶尖武将文臣招募令一枚,奖励神级装备一件,奖励特殊图纸一张,奖励特殊建筑图纸一张】
【恭喜玩家获得讨董大战的胜利,由于玩家的出色表现,系统将你
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