与黄金之风展开新一轮的对决。
“想法是好的,但黄金之风可不是当年那个任人揉捏的小小公司了,”
喝了口茶,高杉微微挑眉,露出不置可否的神色:
“连云威现在都视其为眼中钉,现在的黄金之风想要硬吃,没那么容易,”
“更何况,他们最近是不是还入围了GDCA啊……”
GDCA!
全球游戏开发者大会选择奖。
作为全球四大游戏奖之一的GDCA,是由GDC(全球游戏开发者大会)组委会,通过游戏性、玩家数量、媒体反馈等综合性指标,进行评分选定的全球游戏界超级大奖之一。
与同为四大奖的金摇杆奖、DICE(全球互动艺术与科学学会奖)、TGA(全球年度游戏大奖)并列。
而这些奖项的授予颁发对象,通常来说都是中大型游戏厂商。
于是!
如今已经位列中型游戏厂商行列的黄金之风,自然而然,也就成为了GDCA的受邀厂商之一。
不过由于当初只狼的发售日期,正好是位于黄金之风跻身中型游戏厂商和GDC组委会确认黄金之风参赛资格的区间。
所以此番评奖,黄金之风旗下入围的游戏名单,就只有《巅峰国度》和《守望先锋》两项。
但这两款游戏,是有些尴尬的。
甚至可以说,如果是《只狼》参赛,那么毫无疑问,今年GDCA的最佳年度游戏,绝对就是玩家口碑和媒体评分双爆棚的只狼。
可问题是,如今参与比赛的,却是《巅峰国度》和《守望先锋》这两款游戏。
而这两款游戏,都有一个非常致命且尴尬的问题——
没有剧情。
这里说的这个剧情是指只狼那样的主线推进剧情,而非守望先锋式的背景故事。
要知道!
无论是GDCA还是DICE,亦或是金摇杆和TGA。
在评判一款游戏究竟能否成为年度游戏的时候,剧情是占有很大一部分比重的。
一款剧情串联紧密,环环相扣,跌宕起伏,隐藏深邃思想内核的游戏故事,在奖项的评分过程中,是个超级加分项。
这也就是如果只狼参赛,那么今年的年度最佳就一定会被它斩获的根本原因。
因为《只狼》无论是在画面表现力上,技术力呈现上,还是在故事的丰满程度上,都是当今游戏界顶尖般的存在。
别说本年度,就是再往前倒推五年。
能够和只狼这种水平游戏打擂台的作品,也屈指可数。
‘……再加上巅峰国度属于是冷门小众游戏类型,今年黄金之风的奖还真不好说’
此刻!
会场之中,灯光璀璨!
坐落在悉尼的圣邦妮国际会展中心一号厅中,座无虚席!
咔嚓咔嚓的闪光灯将现场点缀成了群星闪烁的海洋。
场上的各种游戏混剪宣传片令人眼花缭乱,现场一片氛围热烈!
而与此
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