了!】
【黑盒测评:平台跳跃+潜行刺杀!当这两个元素共同出现的时候,你或许会想‘它怎么也不会太差’,可当你真正游玩过以后,伱就会发现,云威竟然真的做到了化神奇为腐朽……】
骂声一片!
华国方面,大大小小的游戏测评媒体,对于这款《魔戒:咕噜》在游戏展中的质量表现,都齐齐给出了1/10的评分!
当然了!
或许有人会说,华国媒体之所以这样评价,是因为作为此次游戏世界大战的另一个主角,黄金之风是华国企业,所以华国媒体自然会更偏向自己人,将别国游戏作品贬低得一无是处。
那么!
就请再看看全球各路知名综合性游戏测评媒体们的评价吧——
【SLGamer:本世纪初的游戏设计!莫名其妙的台本设计!弱智的敌人、弱智的主角、弱智的玩法!所有弱智的元素集合在一起,形成了这款游戏毋庸置疑的1/10弱智分数!】
【欧罗巴游戏:通常来说,我们是很难找到一部各方面都很差劲的游戏的,毕竟玩法、美术、剧情、体感甚至是文本文案,一款游戏总该有一点点值得被肯定的地方。但是,《魔戒:咕噜》的出现,彻底颠覆了这一认知,向我们展示了毫无可取之处的游戏是什么样的】
【SNG:糟糕透顶的潜行,无聊至极的跳跃,不明所以的剧情,你很难说服自己去游玩这样一款作品——即便你已经无聊透顶了】
差评!差评!
……
“还是他妈的差评!”
虽然此时!
科隆游戏展才仅仅过去了一天!
但随着这一天展会的暂时告一段落,胜负,却已经昭然若揭!
这是一场足以堪称惨烈的一边倒式屠杀!
此刻,即便是对游戏产业再不了解的莎拉·加斯科涅——这位有着四分之一高卢贵族血统的威望迪核心董事——也对他们现在的处境有了清晰的认知!
看看媒体们对于《我的世界》的报道吧!
《首日落幕!我的世界惊艳全球!SNG主编西蒙直呼“世一游”!》
《开创性的游戏模式!黄金之风即将席卷游戏新品类!》
《游戏玩法的大胜利!我的世界惊艳亮相,广受追捧!》
《第一次世界大战?第一次血腥屠杀!》
《碾压!无可争议的科隆之王!黄金之风首席工作室黄金体验再度发威!轻取5亿云威!》
《如果你想要看到当今游戏的想象力上限,来科隆吧!如果你想要看到当今游戏的质量下限,也来科隆吧!》
《……》
如果说不久之前的欧罗巴展会上,《欧洲卡车》vs《燃烧车轮》是顾晟创意的一次巧取!
那么此番,《我的世界》对上《魔戒:咕噜》就是一次单方面无可争议的碾压屠杀!
似乎此刻,莎拉才终于明白,之前在宣发阶段之中,
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