3)第478章 印钞机?印钞厂!_说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼
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  劲啊!

  这都已经不能算作是捡钱了,这他喵的简直就是在印钱!

  印钞机?

  印钞厂!

  无双也就图一乐,真印钱还得是系统!

  有返利它是真到位啊!

  最关键的是,在系统这种超现实魔幻主义科技的加持下,如此巨量甚至堪称疯狂的进账,全部能够保证来源全部合规合法,完全不会因为巨额资产来源不明而遭到调查和疑惑!

  一个月,十八亿直接变成二十七亿!

  爽——!!!

  当然!

  在大呼返利过瘾的同时,沈妙妙也对如今老顾游戏的号召力和影响力深感心惊!

  要知道,这笔返利单据的成本之所以这么多,是因为当初她以十八亿刀收购了Phoenix引擎23.22%的股权才嘚瑟出去的。

  这也就是为什么她丝毫不担心返利失败,擎等着收钱的根本原因。

  而如果刨除这部分投资,总成本20.2亿减去18亿,《黑暗之魂》的总成本就是2.2亿刀。

  这个投资整体来看,绝对不算低。

  虽然稍逊于《战地风云:崛起》的2.35亿刀成本。

  但别忘了,战地风云可是黄金体验和忧郁蓝调两大工作室共同开发的。

  两大工作室的人力成本是很高的,毕竟如今黄金之风旗下三大工作室以及运维部门的整体薪资,已经远远超过了行业内平均薪资水平,甚至比欧美等国家和地区的最高薪酬水平都高。

  也就是说,如果单从“单一工作室开发作品成本”来看,这部《黑暗之魂》是截至目前他们研发成本最高的一个项目了。

  2.2亿刀的成本,如果刨除25%的平台抽成。

  那么想要达成回本,游戏的销售额就需要达到足足2.6亿刀。

  看上去似乎是个难以逾越的恐怖销售额。

  但实际上……

  系统对老顾永远都是这么仁慈。

  沈妙妙在心中暗暗吐槽。

  你他喵的给老顾整整四周时间销售,要不要看看他的成绩是什么?

  六亿四千八百万刀!

  按照每份六十刀的定价来算。

  短短一个月的时间。

  《黑暗之魂》在艺游和北极熊双平台上,就足足销售了1080万份!

  单月销量超千万!

  这意味着什么?

  ……

  “这意味着我们的产业联合举措,初见成效……”

  与此同时。

  会议室中。

  坐在首位上的顾晟开口说道:

  “《黑暗之魂》是我们首部依托联合引擎技术所制作出来的作品,”

  “而其单月总销过千万套的成绩,也足以证明我们这条道路的正确性,”

  “行业整合式的游戏引擎综合性能,让我们实现了前所未有的进步,速度令人瞠目结舌,”

  “这是我们产业联合举措的成功,更是我们从《收获日》到《黑暗之魂》以来,最令人振奋的阶段性成果——”

  哗啦——

  随着顾晟的话音落下。

  在场的黄金之风高管们纷纷鼓掌,人人脸上欢欣鼓舞,充满着斗志和希冀。

  《收获日》到《黑暗之魂》。

  从这个时间段上,并不难判断出,顾晟所说的是自从“黄金引擎”立项以来的发展和成绩。

  而对于黄金之风来说,黄金引擎立项,也的确是足以扭转他们发展之路的一大转折点。

  甚至从某种角度上说,他们还要谢谢威望迪,谢谢云威。

  毕竟,如果不是威望迪暗中授意,云威从中作梗,他们也不会“被迫反打”,从而创造如今的局面。

  而在一众掌声之中,就见顾晟微微颔首,又继续开口说道:

  “而这,也完美符合了我们的初步设想,给予了我们充足的信心,”

  “让我们能够继续向【黄金之都(GoldenCity)】进发……”

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