妙妙在心中祈祷着云威不要再给她上强度了。
好容易有个稳亏五十倍的项目,伱就让我好好赚一笔吧。
至于之后嘛!
之后……
……
“……我们又该怎么办呢?”
翌日!
云威总裁办公室!
考尼克坐在老板椅上,皱着眉问对面的伊索,满脸苦相。
虽然如今来看,他们暂时稳住了局面,甚至从某种程度上来说,还实现了市值的反增长。
可问题是——
接下来呢?
如今已经是E3大展开幕的第二天了。
整个E3将会持续五天。
也就是说,他们公关小作文的“药效”,充其量就只能顶五天。
考尼克就是再不懂游戏,用脚后跟想也能想到——五天的时间,根本改变不了他们游戏质量不合格的事实。
一旦游戏正式发售!
照样还是暴死!
甚至,因为他们一次又一次的掩盖,之后的爆炸只会越来越剧烈!
现在该怎么办呢?
或者说。
如今还能怎么拖呢?
“无他,跳票。”
对此,游戏制作经验丰富的伊索,精准地给出了最优解。
你都明知道自己做不出来,只有空画大饼的本事了,还非硬着头皮发售游戏干嘛?
跳票啊!
既然如何掩盖也无济于事了,倒不如直接耍无赖继续扯个谎,宣布游戏延期发售!
理由嘛,也很好找——
“尽管我们已经非常努力地想要在规定时间内,将游戏制作完善,”
伊索说道:
“但是如此庞大的工作量,即便是对于我们来说,也依旧不是一件容易的事情,”
“所以,为了能够让游戏尽可能的完善,功能尽可能地齐全,表现尽可能地达到我们预期的标准,”
“跳票是在所难免的。”
嘶——!!!
闻言。
考尼克不由得双眼一亮。
这个办法好啊!
伊索果然是经验丰富,这么多年的顶尖工作室总监没有白做。
对于游戏制作过程中的各种花招,可谓是了如指掌用起来也如臂使指。
这个时候宣布跳票,真是再合适不过了。
因为本身他们就已经在昨天的释疑长文中,提起了游戏制作的工作量庞大,工期紧张。
甚至连E3大展这么重要的一个宣传契机,他们都没有时间制作一段完整的试玩demo,只能用开发初期的小样当试玩。
所以如今宣布跳票,倒也算是在情理之中了。
只要稍加运营,绝对能让玩家们相信,甚至还能再拉起一波不小的预购热情!
“啧,好主意,好主意啊……”
考尼克连连颔首,对伊索的提议深表赞成。
可问题是——
跳多久呢?
对于考尼克来说,自然是跳的越久越好。
最好是像咕噜一样,将这个项目永远搁置下去,从此以后再不重启。
不过他也知道,这是不可能的。
且不说如今《浩劫前夕》已经预售出去了两百多万份,
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