3)第61章 达成成就东山再起!_说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼
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  牌(9.8/10)》

  沈妙妙看着那高达9.8的评分直咧嘴。

  好高!

  拨动屏幕向下看去,就见测评中写道——

  【毫不夸张地讲,这是近五年来,我在体感舱平台上,玩过的最棒的恐怖游戏,没有之一】

  【之所以这么说,一来是因为它开创了史无前例的‘联机恐怖游戏’类型】

  【其次,也是最关键的一点,是它从无到有地开创了一个恐怖游戏新分支】

  【我们称它为——心理恐怖】

  【它取消了传统恐怖游戏惯有的武器设定,让玩家手无寸铁,时刻体会恐慌】

  【它取消了传统恐怖游戏刻板的冗长流程,缩短了无味铺垫,精彩即刻呈现】

  【它取消了传统恐怖游戏固有的空阔地图,营造了逼仄空间,紧张程度拉满】

  【从吸血鬼幸存者到恐鬼症,黄金之风再一次证明了他们的对于游戏的独到理解】

  【从画面到音效,从环境氛围到诸多设定,这款游戏似乎无时不刻都在提醒你——这里有鬼,但你却毫无办法】

  【而这,恰恰就是心理恐怖的最精妙之处】

  【……】

  看着那一行行评测文字,沈妙妙不由地缓缓皱眉——

  这些被吹爆的设定……

  我咋看着这么眼熟呢?

  再翻看下面的玩家评论——

  ‘中肯的,一针见血的,有理有据的(点赞)’

  ‘别的不说,没武器这个特点是真的崽种,进游戏之后是真慌啊(怒)’

  ‘短流程的设定极大程度上压缩了游戏的冗长铺垫,上来就直切主题,设计的的确牛逼(i了i了)’

  ‘花四十五块钱玩五分钟就给我踢了,我是傻哔(耶)’

  ‘这游戏真的血压拉满,那种空间感的切换做的太瘆人了(害怕)’

  ‘9.8还是挺中肯的,不愧是盒娘(开可乐)’

  ‘……’

  一条条评价,全都是来自玩家们的真实反馈。

  看看评论区,看看测评。

  再看看评论区,再看看测评。

  沈妙妙不由地发出一声来自灵魂深处的疑问——

  啊?

  无武器,短流程,小地图,多人联机……

  这特喵不是我当初一条条列出的大坑吗!!!

  这一刻!

  思维爆发!

  我生从何来死往何处?我为何要出现在这个世界上?是世界选择了我还是我选择了世界?宇宙是否有尽头?时间是否有长短?过去的时间在哪里消失?未来的时间又在何处停止?

  是谁杀了我?

  而我又杀了谁?!

  良久!

  测评页面滚动到尽头。

  看着测评结尾处那扎眼的【恐怖游戏新旗舰】七个大字!

  沈妙妙不由地在心中发出一声绝望的呐喊!

  他妈的!

  是……我杀了我?!

  造孽啊!

  沈妙妙咬牙切齿,像是吃了一口保留原味的九转大肠。

  不过!

  懊恼之余,沈妙妙也决定痛定思痛!

  不行!

  不能再这么漫无目的地亏钱下

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