中起到了重要的作用。
在投资一亿三千万美元,得到了史克威尔株式会社百分之二十六点四的股权,成为了史克威尔株式会社里,仅次于创始人宫本雅史的第二大股东后,gamestation公司这两年来仍然在继续不断地吸纳着史克威尔株式会社的股份。虽然说索尼公司和任天堂株式会社,还有日本的诸多游戏软件生产公司,都不乐意看到gamestation公司继续壮大,但是一来,索尼公司和任天堂株式会社都不好公开唱反调,两者都有王牌游戏的版权是掌握在gamestation公司手中的。二来,gamestation公司的游戏精品频出,得到了广大游戏玩家们的高度认可,销量在日本国内乃至全球始终位居前列,这使得他们根本就无计可施。
而一些暗地里的手段,他们也不敢在gamestation公司的身上使用。通过以往的诸多先例,谁都明白,方明远那可不是个喜欢忍气吞声的主,谁要在他的公司身上耍什么花样,那么就要做好他十倍百倍的报复手段。而且,他的身份在日本有些敏感,又有着大量的国内粉丝,真要是让他抓住了把柄,光是本国人的唾沫,就足以把他们都淹死。
虽然说平经次郎也不知道gamestation公司现在到底拥有了多少史克威尔株式会社的股权,但是从宫本雅史的那里,他却得知,gamestation公司在史克威尔株式会社董事会上的影响力却是与日俱增。如果说再算上gamestation公司和艾尼克斯株式会社之间即有竞争,又有合作的关系,gamestation公司在游戏界的地位已经无人可以动摇。
&nb株式会社、艾尼克斯株式会社,这三家公司联合起来,已经完全可以左右日本游戏界!
在世嘉株式会社、索尼公司、任天堂株式会社和微软公司这四家家用游戏机生产商中,索尼的软件开发能力可以说是最弱!
任天堂株式会社不用说了,目前应当是受gamestation公司影响最小的一个,它的手中,就有着诸多畅销游戏的版权,就算是gamestation公司翻脸,也只是伤些元气,少些经典游戏。世嘉株式会社就更不用说了,它与gamestation公司就差穿一条裤子了,而且世嘉株式会社自己也有一定的游戏开发能力。
微软公司,由于有着电脑游戏的底子,又有诸多的欧美游戏公司做后盾,gamestation公司的游戏只能占到它的一部分,影响力也不是很大。
倒是索尼公司,在这一块上,自身的实力最差,需要其他游戏开发公司支持。
虽然说,索尼公司已经意识到了这一点,这两年来也在有意地扶持国内的其他游戏开发公司,但是结果却只能说是差强人意。最畅销,最受玩家欢迎的游戏,总是被gamestation公司、史克威尔株式会社和艾尼克斯株式会社等几家公司所把控。
索尼公司的这些董事们,为此可是要愁白了头。不知道后悔过多少次,当初怎么就没有把gamestation公司和方明远绑在自家的战车上,反而是让世嘉株式会社抢了先。
平经次郎的叹息仿佛也感染了普里吉奥尼两人,两人也是沉默不语。rs
请收藏:https://m.x86zw.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)