2)第四百二十五章 还在孵化期的“青瓷商城”_重生大玩家
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  竟是自己的产业,不能乱来。一味地拼抢市场的结果,必然会造成用户体验的直线下降。初期让人麻烦点就算了,要是弄出一堆假货、残次品,就全毁了。

  像凡客那样盛极而衰,就是例子,那还是在网站构架足够的情况下。以王不负目前在电商领域基本零积累的情况,想要高速扩张,只会落个眼见起高楼、眼见楼塌了的下场。

  小心谨慎,全力与赴。王不负在心里给青瓷科技在电商领域的发展定了基调。

  他对许组长说:“我准备这样,把网络广告的收入全部转而用于发展电商,我觉得应该够了。但这钱主要用来打基础,营业额可能无法一下子提高。”

  “怎么发展,最终还是得看你。你心里知道轻重就行,我就是想让你用电商转移视线,别让人光盯着游戏、拿着放大镜看。”许组长说。

  ……

  挂了电话。王不负开始整理这个电商业务。由于太过重要,所以独立编成一个新部门。拥有相当的财政自主权利,从网络广告中得到的利润,将持续为电商部门输血。

  许组长担心王不负急着赚钱,其实王不负根本就没有这种想法。他的电商模式,类似亚马逊和自媒体商户的合体。这种模式有得有失,王不负掌握产品源头,可控品质。但也没有办法像淘宝那样,通过贩卖推广位快速获得盈利。

  在王不负的设计下,他的电商模式把传统概念的“坐商”和“行商”结合一起。

  电商平台是“坐商”,任何用户都可以进入平台,挑选商品。这是需求消费,用户只有了买什么东西的需要,才会去搜索购买。

  而网络原创者们则为“行商”,经过严格的资格认定后,他们可以建立自己的店铺,挑选和自己风格接近的产品。然后用自己的人气推广商铺,贩卖商品。从用户的层面来说,这是冲动消费,只有激发用户的消费欲,才能有成交额。

  不管是哪一种,都得把用户的体验放在最优先的地方。顾客的数量,才是最优质的资源,之后无论是引入产品还是代销者,都轻而易举。

  这就需要在产品、支付、送递等每个环节上,都提高功力。而要做起来,前期的建设成本能吓死人。距离盈利更是遥遥无期,别说不可能短期盈利,王不负已经做好亏损十年的准备了。

  唯一的好处,就在于青瓷科技拥有极多的展示资源和流量入口,用户也是可以从游戏盒直接流通过去,不需要花费重金去吸引用户。

  这个新业务,花多少钱都得做。王不负需要这个业务,转移他人过多聚焦于游戏上的注意力。等耕耘个十年,支付、物流、仓储、产品等所有环节全部打通,到时候就是收获的时候了。届时的回报,将无比地丰厚。

  到时候,已经不是赚多少钱、市场占有等等浅

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