1)序 天异_网游之无职杀神
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  公元2514年,华夏国,H市。请使用访问本站。

  本市最繁荣的商业街上早已空旷廖寥寥,偶尔有行人走过亦是神色匆匆,愈发将这条几个月前还人潮熙攘的H市著名大街给衬托地萧条之至。

  不过这也是情理之中的事,毕竟在三个月前,那个轰动全球的超级网游《天异》正式公测,将无数人的无聊时间全都安排得满满当当。

  之所以称它为超级网游,是因为这是全球第一款突破4D全息技术,将生物科技与虚拟网络完美链接的网络游戏,真正实现了玩家们数百年来想要将意识传入网络进行与真实世界无异般游戏的梦想。

  网络游戏自其诞生的那一刻起,便以独特的世界观与全新的规则观吸纳着大批精神空虚的玩家们,网络游戏的诞生使命便是“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。

  而其在经过了数百年发展之后,网游对一代又一代人的熏染越发浓烈,到如今,地球上的玩家比重已高达全球人口的百分之九十多,网游对人类的影响越来越大,几乎已成为了人类的第二社会。因此,一场网游史上的巨大变革几乎就是全人类历史的变革。

  也正因为此,《天异》自其诞生的那一刻起,便受到全球瞩目,几乎是个网游玩家都知晓《天异》的存在。

  而《天异》的开发公司不是别的,正是拥有数百年网游研发制作经验的网游界巨头——华夏,临宇,

  公测当天,临宇公司现任CEO林凡宇向全世界发表了一场足以载入史册的慷慨演讲:

  “……众所周知,网游的发展史分为五代。第一代网游以《网络创世纪》和《天堂》为代表,它们使玩家第一次感受到网游所带来的乐趣。第一代网游作为后续所有MM的模板和雏形,具有高自由度,但是游戏中单纯的反复比较多。“高自由度”使得玩家甚至可以去其他人的屋子里偷东西,也可以独占打怪点和随意进行PK,但缺乏必要的规则和引导。

  第二代网游的代表作为《魔兽世界》和《永恒之塔》等同时代的游戏,它们在可视性上比第一代进步许多,更接近游戏的形态。拥有更完善的系统,丰富的任务体系,个人或团队专享的副本,清晰的引导,作更加简单方便。但是这一代的网游都是由开发者制造内容,玩家并不能亲自参与到游戏的设计和创造上,即使在副本中也只是出现相同的结构获得相同的物品,这就是目前的游戏,也即所谓“游乐场式”的游戏。

  三代网游在前两代网游的基础上,提出并实现了创新的理念与核心玩法,玩家从被动的游乐场式体验,成为游戏世界的改造者或设

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