1)第256章 基础恢复过于迅速_开局一艘巨像骑脸
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  第256章基础恢复过于迅速

  蜂群的微观生物制造步骤。

  首先制造一个比三维空间更基态的一维空间,然后把普通的三维物质材料,通过展开的虫洞丢进这个一维空间中。

  当这些三维物质进入比三维空间更基态的一维空间,物理规则就会让这些三维物质自然衰变成一维的丝线。

  也就是一维空间中的‘基本粒子’。

  接着蜂群生物再通过微观虫洞,把灵能渗透进一维空间,直接以灵能对物质的干涉把一维丝改造,诸如打结、弯折等。

  完成对一维丝的改造后,再重新恢复回三维粒子结构,从而获得一个质量仅相当于中微子的粒子生命。

  制造一个一维空间的时空泡,对于已经可以重新实现时空的压缩和膨胀操控的蜂群来讲,不是做不到的事情。

  投送物质的虫洞,蜂群也可以用负量子替代灵能制造出来。

  难点在于后面,如何不借助灵能,对一维空间内的一维丝进行物理干涉,以及重新恢复三维粒子构造。

  用玻色子这类不受时空维度影响的基本粒子,隔着虫洞点对点物理干涉的方法也行不通,这种方式的物理干涉,精度达不到加工要求。

  在微观世界中,粒子除了是粒子外,还是波,波粒二象性不止局限于光子,也存在于任何种类的粒子上。

  为了让粒子精确的打在只有长度没有体积的一维丝上某一点,粒子就必须被赋予足够高的能量将位置确定下来。

  能量的问题倒是其次,主要的问题还是被赋予足够能级的粒子,尽管打击点是可以被精确下来,但这样做会直接把一维丝给撞断。

  需要物理加工的一维丝都断掉了,自然也就别谈什么后续更为复杂的物理加工了,根本不现实。

  对于这一问题,陆熵想到了一个好办法——用一维丝干涉一维丝。

  把一维丝的两端分别接入两个微观虫洞,接着再把那根一维丝拉直,使长丝绷直成一条直线。

  通过移动两个微观虫洞,一维丝也会跟着一同位移。

  最后把一维丝垂直于需要加工的那根一维丝,交汇于蜂群需要物理干涉的一点上,让两条一维丝朝相反方向移动,自然而然就能实现对一维丝精确于某点上进行弯折。

  缠绕、打结等更为复杂的操作,也能以此为基础解决。

  解决了物理加工的问题,剩下的就是把一维丝恢复会三维的粒子结构。

  这需要把一维丝从一维空间中带出来,转移到更高维的空间中,由线编制成面,再有面堆叠成体,最后恢复原本的三维粒子结构。

  转移一维丝并不麻烦,利用负量子产生的斥力场,就可以隔着微观虫洞,把一维丝推入二维空间,而二维空间中的物理加工,和一维空间中不大。

  在被加工的一维丝由微观虫洞牵着两端,编织成一张平面网后,

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